מבלי ספק, קראפס הוא המשחק הכי פעיל ומתוחכם מבחינה ויזואלית בכל קזינו, בין אם הוא מקוון או פיזי. עם השולחן הומה האדם, ההימורים המהירים והטרמינולוגיה הייחודית, זה יכול להיראות מאיים לשחקנים חדשים. עם זאת, תחת פני השטח החיוניים, קראפס הוא משחק קוביות המבוסס על עקרונות פשוטים להפליא. הבנת היסודות הללו היא הצעד הראשון שלך להצטרף להתרגשות.

מדריך מקיף זה לקראפס למתחילים יפיג את המסתורין של המשחק. נבין את המטרות, נסביר את ההימורים העיקריים שאתה צריך לדעת, ונפשט את פריסת השולחן כך שתוכל לגשת לשולחן הקראפס הווירטואלי בביטחון ולהצטרף לפעולה המרגשת של גלגול הקוביות.

המטרה: על מה אתה מהמר?

בלב המשחק, קראפס הוא על הימור על התוצאה של גלגול קוביות, או סדרת גלגולים. המשחק כולל שתי קוביות. השחקנים מניחים הימורים על השולחן, וניבוי תוצאת הגלגולים של “הזמר” (השחקן שמגלגל את הקוביות).

גלגול היציאה: תחילת המשחק

כל סיבוב חדש של קראפס מתחיל עם “גלגול יציאה”.

  • אם הזמר מגלגל **7 או 11**, זו “טבעית”, וההימורים על קו המעבר מנצחים מיד.
  • אם הזמר מגלגל **2, 3 או 12**, זה “קראפס”, וההימורים על קו המעבר מפסידים מיד (ההימורים על קו היציאה מנצחים ב-2 או 3, תיקו ב-12).
  • אם הזמר מגלגל כל מספר אחר (4, 5, 6, 8, 9, 10), המספר הזה הופך ל”נקודה”. הסיבוב ממשיך.

שלב הנקודה: גלגול הנקודה שוב

ברגע שנקבעה נקודה, הזמר ממשיך לגלגל את הקוביות. המטרה היא לגלגל את מספר הנקודה שוב לפני גלגול 7.

  • אם **מספר הנקודה מתגלגל שוב**, ההימורים על קו המעבר מנצחים.
  • אם **7 מתגלגל לפני הנקודה**, ההימורים על קו המעבר מפסידים, והסיבוב נגמר. זה נקרא לעיתים קרובות “שבעת החוצה”.

הימורי קראפס בסיסיים למתחילים: שמור על זה פשוט

שולחן הקראפס מכוסה באופציות הימור רבות, אך כמתחיל, אתה רק צריך להתמקד בכמה הימורים עיקריים כדי ליהנות מהמשחק:

1. הימור קו מעבר (הכי נפוץ והסיכויים הטובים ביותר)

  • איך זה עובד: אתה מהמר עם הזמר. נבחר לפני גלגול היציאה.
  • ניצחון ביציאה: 7 או 11.
  • הפסד ביציאה: 2, 3 או 12 (קראפס).
  • נקודה נקבעה: אם מתגלגל 4, 5, 6, 8, 9 או 10, זאת הנקודה. אתה מנצח אם הנקודה מתגלגלת שוב לפני 7. אתה מפסיד אם מתגלגל 7 לפני הנקודה.
  • יתרון הבית: נמוך מאוד, סביב 1.41%.

2. הימור קו לא מעבר (מתערב נגד הזמר)

  • איך זה עובד: אתה מהמר נגד הזמר. נבחר לפני גלגול היציאה.
  • ניצחון ביציאה: 2 או 3.
  • הפסד ביציאה: 7 או 11.
  • תיקו ביציאה: 12 (שוויון, ההימור שלך מוחזר).
  • נקודה נקבעה: אם מתגלגלת נקודה, אתה מנצח אם מתגלגל 7 לפני הנקודה. אתה מפסיד אם הנקודה מתגלגלת לפני 7.
  • יתרון הבית: נמוך מאוד, סביב 1.36% (קצת יותר טוב מקו מעבר).

3. הימור סיכוי (ההימור הכי טוב בקזינו – ללא יתרון הבית!)

  • איך זה עובד: לאחר שקובעת נקודה בהימור קו מעבר או קו לא מעבר, אתה יכול להניח הימור “סיכוי” מאחורי ההימור הראשוני שלך. ההימור הזה משולם לפי סיכויים אמתיים, כלומר לקזינו אין יתרון בית על ההימור הספציפי הזה.
  • אתה יכול “לקחת סיכוי” (בהימור קו מעבר) או “להניח סיכוי” (בהימור קו לא מעבר). הסכום שתוכל להמר על סיכוים לרוב יהיה מכפיל של ההימור הראשוני על קו מעבר/לא מעבר (למשל, 2x, 3x, 5x, או אפילו 100x סיכויים).

4. הימורי מקום (על מספרים)

  • איך זה עובד: אתה מהמר שמספר מסוים (4, 5, 6, 8, 9, או 10) יגולגל לפני 7. ניתן לעשות בכל זמן לאחר שנקבעה נקודה.
  • תשלומים: משתנים לפי מספר. לדוגמה, 6 ו-8 בדרך כלל משלמים 7:6.
  • יתרון הבית: גבוהים מהימורים על קו מעבר/לא מעבר עם סיכוי, אך עדיין סבירים בהשוואה להימורים אחרים בקזינו (למשל, 1.52% על 6/8).

הימורים להימנע מהם (יתרון בית גבוה)

כמתחיל, חשוב להתרחק מהימורי “הצעחריונים” הנמצאים במרכז שולחן הקראפס. אלה כוללים הימורים כמו כל קראפס (2, 3 או 12), כל 7, דרכים קשות וכו’. הם מציעים תשלומים גבוהים אך מגיעים עם יתרון בית משמעותי (למשל, 10% או יותר), מה שהופך אותם לערך גרוע בטווח הארוך.

סיכום: גלגל את הקוביות בביטחון

קראפס עשוי להיראות מאיים עם השולחן ההומה שלו והז’רגון המסובך, אך משחק הליבה שלו פשוט. על ידי התמקדות בהימורים על קו המעבר וקו הלא מעבר, וניצול הימור הסיכוי, תוכל ליהנות ממשחק מלא ריגוש עם הסיכויים הטובים ביותר בקזינו. זכור, המפתח הוא לשמור על פשטות כשאתה מתחיל.

אמץ את האנרגיה של שולחן הקראפס הווירטואלי, נהל את תקציב ההימורים שלך באחריות ותחווה את הריגוש הייחודי של גלגול הקוביות ב-OnlineCasinoGames.Club!